sábado, 1 de diciembre de 2018

PROYECTO FINAL


PANEL BEE BOT DINOSAURIOS Y EVALUACIÓN

Como en clase estamos trabajando "los dinosaurios" he elaborado un panel para la abeja Bee Bot en el que los niños y niñas tendrán que llevar a la abeja al dinosaurio indicado. Para ello, la actividad se puede realizar de varias formas:
- Se le puede decir el nombre del dinosaurio.
- Se le puede pedir que lo lleve a un dinosaurio carnívoro o herbívoro.
- Se le puede pedir que lo lleve a un dinosaurio de tierra, mar o aire.
- Se le pueden dar datos sobre un dinosaurio y ver si averigua cuál es.


También he preparado una diana de autoevaluación para evaluar la actividad.


domingo, 28 de octubre de 2018

EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EDADES TEMPRANAS

LA IMPORTANCIA DE APRENDER A PROGRAMAR EN EDADES TEMPRANAS

En este enlace se hace una breve descripción de la importancia que tiene aprender a programar a edades tempranas y señala que uno de los mejores programas para hacerlo es Scratch.



PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL AULA CON SCRATCH

En el siguiente enlace, se puede acceder a un curso para aprender a utilizar el programa Scratch.



EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL AULA. POSIBLES OBJETIVOS PARA INFANTIL Y PRIMARIA.


Si lo que quieres es empezar a enseñar a tus alumnos de infantil o primaria sobre pensamiento computacional, en este enlace puedes encontrar algunos objetivos que pueden ayudarte.


miércoles, 24 de octubre de 2018

INICIO CURSO DE ROBÓTICA EN EDUCACIÓN INFANTIL Y PRIMARIA

Con esta entrada inició el curso de robótica en educación infantil y primaria. 
Espero aprender lo necesario para poder aplicarlo con mis alumnos y conseguir una mayor competencia digital, además de compartir la experiencia con otros maestros interesados en mejorar día a día sus aulas.